Старец

Если подменыш оставил позади чудаковатые понятия бесконечных мечтаний, и устал от погони за такой мимолётной хозяйкой, как вдохновение, он наиболее вероятно сдвинулся к Старцу. Старцы в целом столкнулись с осознанием того, что, как бы они ни старались, ни одно разумное существо не сможет вечно сдерживать Банальность. Приняв это, им комфортно в роли лидеров и проводников для младших подменышей, зная, что если молодые сердцем смогут поддерживать Грезу живой, у них будет шанс вернуться и пережить все это снова.

При всех своих знаниях, ворчуны считают себя источником мудрости и опыта. Юноши и Дети, однако, видят старцев упрямыми и непреклонными. Это общее восприятие, которое заработало им их имя в первом месте; ворчуны предпочитают более уважительное прозвище «седобородые», но у дикарей и детей были другие взгляды. Будучи «взрослыми» в обществе подменышей, они настолько привыкли к миру смертных, что больше не могут легко от него оторваться. Это помогает им сосредоточиться на проектах и ​​доводить их до конца, но большинство других подменышей считают их медлительность и практичность неприятным компромиссом.

Погружение себя в основание общества подменышей — это и способ для Старцев найти красоту и очарование в мире, и способ обеспечить его бесперебойное функционирование. Более терпеливые и тщательные, чем их младше мыслящие спутники, Старцы доводят планы до конца и выясняют детали, которые дети и юноши упускают. Понятно, что жизнь, проведенная в попытках собрать осколки, оставленные другими, и разгребать последствия внезапного вдохновения, истощает терпение любого, и именно такое отношение к жизни, которое вырабатывается у многих ворчунов, и заслужило им их прозвища.

Гламур для Старца получить труднее, чем для любого другого, и то, как Банальность окружает их, может прогнать других подменышей прочь. Это может быть трудно для новых подменышей, взятых под опеку старца; старцы следуют правилам и настаивают на логике и последствиях. Это вещи, которые сохраняют общество подменышей, но в то время как старцы могут красноречиво говорить об отношениях фейских домов, им может оказаться трудно найти слушателей. Печально, дитя не имеет большого интереса к “нормальной” стороне вещей, и юноши уверены, что знают больше, чем эти отсталые старейшины.

Хотя они могут быть отвергнуты младшими обличьями, обязанности, атрибуты и отношения дворян, домов и дворов очаровывают старцев. С уменьшенной связью с Гламуром и большинством химерических вещей, политика — место, где они оживают снова и поддерживают свою связь с Грезой. У них было больше времени не только наблюдать двор, но полностью развить набор социальных навыков. Ксли кто-то хорошо и всерьёз ненавидит вас, то всё Искусство и Гламур в мире вас не спасут, но знание, как ухаживать и убеждать без опоры на магию, — искусство само по себе. В то время как юноши постоянно пытаются протолкнуться в политику и стать лучшим лидером, которого фригольд когда-либо видел, старец знает, что слово в правильном — или неправильном — ухе может или сделать мечту реальностью, или оставить подменыша, борющегося за неё, навсегда… или до тех пор, пока что-то ещё не привлечёт их внимание.

Старцы, так же как другие, могут быть подхвачены и унесены идеей обратно в более активный образ жизни. Внезапное вливание Гламура может привести старца обратно с края Забвения, но если проект или квест поймает и поглотит их, очень возможно для Старца вернуться к образу жизни Юноши. Внезапное откровение, которое изменяет их взгляд на мир, может даже привести их обратно к поражённому благоговением Дитя. Требуется больше чем простой перерыв от установленной рутины, чтобы изменить мировоззрение Старца, но нарушение той рутины — хороший первый шаг к возвращению Гламура обратно в его жизнь. Некоторые старцы могут изначально сопротивляться таким изменениям из тяги к комфорту; Банальность имеет привычку размножать себя, и многие старцы смотрели ей в лицо без страха. В то время как некоторые тихо скользят в Забвение, другие пытаются цепляться за обрывки Гламура, которые соединяют их с магическим миром. Фригольды, особенно те с более впечатляющими Огнями Очага, — убежище для Старцев, цепляющихся за свои фейские “я”, но изоляция себя от смертного мира, частью которого они были довольно долгое время, может быть трудной.

Дворы: Старцы, будучи менее активными чем дети и юноши, могут быть как более коварными, так и более вдохновляющими. Неблагой старец овладел тонкостью, необходимой для плетения заговоров двора, а Благие старцы знают, как вдохновить фантазии и прихоти своих преемников в мире подменышей. Благие старцы обычно прикладывают все усилия, чтобы изучить и сохранить придворные пути и помочь другим понять, почему они необходимы. Некоторые наслаждаются коллекционированием искусства и созданием галерей, чтобы вдохновить других, или собирают обширные библиотеки литературы или музыки с той же целью. Неблагие старцы всё ещё поддерживают изменение, которое желают видеть в мире, но их собственные руки почти невидимы в плетении заговоров. Взбудораживать юношей бывает достаточно, чтобы вызвать мигрень у власть имущих — любимое времяпрепровождение для некоторых Старцев, в то время как другие будут организовывать иные формы хаоса и сеять раздор, с наслаждением наблюдая издалека, как разворачивается шоу.

Нравы: Старцы получают +1 к Силе воли при создании персонажа.

Триггеры: Старцы рискуют Банальностью за неудачу в предоставлении того, что требуют их подопечные. Некоторые старцы имеют окольные или неортодоксальные методы “предоставления”, конечно, особенно феи из Неблагого Двора. Одна вещь, с которой все старцы, независимо от двора, согласны, — что их зрелый статус делает их наиболее крепкими, чтобы вынести неприятные реальности Осеннего мира. Старец может проводить столько времени вокруг людей или мест высокой Банальности, сколько нужно, без накопления Банальности.