Аркадия — Родина всех Фей, потерянная где-то в Грезе.

Искусства — Методы формирования Гламура, первая половина Фейской магии.

Осень — Современная эпоха.

Осенний Мир — Обыденная реальность, как её переживают обычные люди. Мир автомобилей, телевидения и работы с девяти до пяти, отличный от Грезы.

Осенние Люди — Смертные, которые настолько изначально банальны, что тянут всех остальных вниз с собой.

Огонь Очага — Часть фригольда, где Гламур сосредоточен и хранится.

Бедлам — Форма безумия, которая вызывает отключение от обыденной реальности, вызванная слишком сильным прикосновением к Грезе.

Банальность — Энтропийная сила, которая противостоит Гламуру. Хотя полезна для того, чтобы держать подменышей укоренёнными в реальности, высокие уровни опасны для них.

Банк — Действие, выполняемое для активации или облегчения произнесения заговора.

Заговор — Заклинание, созданное через Гламур путём объединения Искусства и Королевства.

Подменыш — Фейская душа, помещённая в смертное тело, чтобы выжить в обыденном мире.

Дитя — Обличье, характеризующееся желанием открывать и приключаться.

Химера — Материя грёз. Может быть созданиями снов и кошмаров, предметами и природными особенностями. Строительные блоки Грезы.

Кризалис — Момент, когда фейская душа пробуждается, превращая смертного в подменыша.

Простолюдин — Любой подменыш без титула.

Дворы — Два крупнейших управляющих и политических органа Китэйн, Благой и Неблагой.

Даунтэйн — Подменыши с повреждёнными фейскими душами. Они несут древние Клейма, которые искажают их природу. Развратители, мучители и разрушители Гламура и Грезы.

Глубокая Греза — Части Грезы, наименее связанные с обыденной реальностью. Аркадия находится где-то здесь.

Греза — Мир, созданный из воображения и грёз человеческой расы. Подменыши путешествуют туда за приключениями и материей грёз, которая может быть использована для создания химер.

Зачарованные — Смертные, наполненные Гламуром, чтобы дать им особые способности, самая важная из которых — способность воспринимать Грезу.

Прозрение — Один из пяти методов создания или поглощения Гламура, доступных Китэйн. Пять методов Прозрения: Восторг, Опустошение, Рапсодия, Веселье и Мечтание.

Эшит — Высшие законы Китэйн, соглашение, поклявшееся между Неблагим и Благим Дворами.

Мерцание — Событие, произошедшее 11 сентября 2001 года или около того, которое принесло всплеск кошмарного Гламура в Осенний мир и позволило многим Таллэйн получить доступ к нему.

Фея, Фейри — Форма жизни, родная для Грезы.

Фейский Облик — Истинная внешность подменыша, то, как она выглядит для других фейских созданий. Обыденные смертные обычно не могут воспринимать облик.

Дальняя Греза — Средняя земля между Ближней и Глубокой Грезой.

Птенец — Подменыш, только что вышедший из своего Кризалиса.

Фригольд — Место, наполненное Гламуром, которое часто используется как место встречи и дом для подменышей.

Галлэйн — Любое создание Грезы, не являющееся Китэйном, включая индейских Нуннехи и элементальных Инанимэ.

Гламур — Материя грёз, вдохновения и чистого творчества. Подменыши используют Гламур, чтобы творить свою магию и оставаться связанными со своим фейским наследием.

Старец — Обличье, характеризующееся желанием строить и защищать.

Дом — Семьи, к которым принадлежит большинство дворян.

Кинэйн — Дети подменышей, которые обладают долей магии своих родителей.

Кит или Род — Особая раса подменышей. Например, ши, пак, слуаг и т.д.

Китэйн — Самоназвание для подменышей.

Долгая Зима — Пророчествуемое время, когда Гламур будет искоренён из мира.

Туманы — Эффект, который затуманивает разум смертных, которые становятся свидетелями Грезы и связанной магии, заставляя их рационализировать и забывать её.

Смертное Обличье — Человеческая форма, в которой подменыши маскируют себя. Три обличьядитя, юноша и старец.

Клика — Группа подменышей, обычно простолюдинов.

Ближняя Греза — Часть Грезы, ближайшая к Осеннему миру.

Кошмар — Химера, которая питается страхом и болью или происходит от них. Также одноимённая сила, которая дестабилизирует магию подменыша и толкает их к Бедламу.

Дворянин — Подменыш с титулом. Обычно ши.

Клятва — Поклявшееся соглашение между двумя или более подменышами, поддерживаемое Грезой.

Блудный — Не-фейское сверхъестественное существо, такое как вампир или оборотень. Подменыши считают, что Блудные — давно потерянные дети Грезы, которые забыли свои истинные истоки.

Королевство — Аспекты мира, которые Гламур может формировать, цель заговора.

Возрождение — Событие, начавшееся 20 июля 1969 года, которое принесло взрыв Гламура в Осенний мир и позволило многим ши вернуться из Аркадии.

Наречение — или “Наименование”, ритуал, который дарует недавно пробудившемуся подменышу её Истинное Имя, после чего она считается полноправным членом Китэйн.

Разрушение — Время, когда последние ши ушли и последние троды в Аркадию закрылись.

Разделение — Время, когда человечество впервые начало отворачиваться от своих грёз.

Троды — Магические врата и дороги, которые ведут к другим Фригольдам и в Грезу.

Туата де Данаан — Таинственные прародители фей.

Забвение — Процесс принятия слишком большой Банальности и забвения своей фейской природы.

Высвобождение — Опасный, но мощный метод выполнения магии, основанный на Искусстве.

Вуаль — Одежда и личные предметы, сделанные из химеры; большинство подменышей формируют вуаль во время своего Кризалиса.

Юноша — Обличье, характеризующееся желанием исследовать и раздвигать границы.