“Я знаю, я знаю… Я работал над этой проклятой штукой всю неделю, и она всё ещё не работает. Может быть, если ты перестанешь дышать мне в затылок, или лучше ещё, просто съебёшь нахуй, я её доделаю.”

Нокеры так же хорошо известны своим цинизмом и горечью, как и репутацией мастеров-ремесленников. Они также яростно самодостаточны и принижают всё, что не соответствует их собственному идеалу художественного совершенства. Они предпочитают создавать и окружать себя сокровищами механических чудес, а не взаимодействовать с “несовершенными” людьми. Когда их заставляют пойти на социальный контакт, они впечатляюще саркастичны со всеми вокруг них и пылающе критичны к любому, кто отвечает.

Костотрясущая нервозность начала нового проекта, безудержная радость завершения произведения искусства и сердцераздирающая тоска страдания через критику — все эти вещи присущи нокерам. Художники, строители, мастера и даже писатели все знают мучение “знания”, что их работа недостаточно хороша, что она никогда не будет понята. И всё же они трудятся дальше, день за днём, ища совершенство, которое они никогда не найдут. Ранние легенды говорят о гоблинах и кобольдах, которые бесконечно трудились глубоко под землёй, добывая, плавя и создавая, и о других крошечных существах, которые делали игрушки, чтобы оставлять для детей, которые были хорошими и добрыми. Из этих легенд родились нокеры.

Нокеры — новаторы до крайности, всегда ищущие новейшие и самые острые подвиги инженерии и мастерства. Молодая нокер может исследовать много разных стилей и техник, прежде чем осесть и найти свою нишу, в ней она становится известной как эксцентричный гений в своей области. Иногда другие Китэйн ищут такого мастера, надеясь научиться от неё артистизма, но они должны быть сильными волей, чтобы выдержать оскорбления маэстро и уничтожающую критику. Нокеры развили сложный ритуал оскорблений и принижений, которые составляют приветствия и фамильярность. Между нокерами это так же естественно, как рукопожатие для бизнесмена.

Для нокеров люди — тайна. Люди переменчивы, у них легко ранимые чувства, и если однажды сломать их, они не могут быть отремонтированы тем же способом, как инструмент или устройство. По правде говоря, душа нокера так же поэтична, как любого из Китэйн. Возможно, их глубочайший секрет в том, что они, в сердце, романтики. Они глубоко жаждут сбежать от своих порочных и одержимых жизней и привлечены к музыке, искусству и даже придворной любви, хотя, конечно, они никогда не признают этого. К несчастью, нокеры не могут не относиться к романтическим отношениям, как ко всему остальному, и будут копаться и разбирать их, пока не сломают.

Внешность: Хотя не так отвратительны, как гоблины легенд, нокеры тем не менее гротескны по-своему. Они склонны иметь толстую, красноватую кожу и удлинённые руки и ноги. У их длинные, тонкие пальцев толстые, узловатые костяшки и острые чёрные когти. У них лица-топорики, которые выглядят как маски, белые с красными носами и щеками. Они часто рисуют завитки или узоры вокруг или под глазами или на своих щеках. У них обычно ярко-белые волосы с большими густыми бровями над их крысиными глазами. Редкая улыбка нокера раскрывает ряд острых заострённых зубов. В мастерской они предпочитают тяжёлые комбинезоны, часто украшенные большими латунными пряжками и пуговицами. При дворе они вторые только после ши в моде и сложности, предпочитая спиральные и вихревые узоры. И даже при дворе нокера не встретить без нескольких любимых инструментов.

Образы жизни: Нокеры часто считают окружающих загадочными, со сложными, хрупкими чувствами, которые легко оскорбляются нокерской чувствительностью. Это не означает, что они избегают людей, но скорее подходят к ним как к головоломкам, которые нужно решить. Однако они предпочитают дома и рабочие места, где могут практиковать своё ремесло в одиночестве. Механические мастерские, инженерия, автомастерские и программирование — все идеальные занятия для нокеров.

Дети: Нокеры на этой стадии интересуются внутренними механизмах всего. Они предпочли бы разбирать вещи, а не собирать их. Потребность понять, как вещи работают, может стать одержимостью и, предоставленные сами себе, их мастерство может привести к неприятностям, когда они разберут химерическое, паровое транспортное средство герцога. Попытки понять людей также времяпрепровождение для детей — они ковыряют и тыкают, пытаясь расшифровать, что заставляет людей тикать.

Юноши: Юноши-нокеры — дико творческие новаторы. Они проводят часы и дни напролёт в мастерской, оттачивая своё мастерство, исключая всё остальное, часто даже забывая есть. Последние технологии, новейший дизайн — это вещи, которые их интересуют. Они готовы рисковать, чтобы придумать новейший и самый фантастический дизайн, часто приводящий к катастрофическим (и иногда комичным) неудачам. Но иногда они также достигают невероятных успехов.

Старцы: Абсолютное совершенство их навыков крайне важно для старцев-нокеров. Эти нокеры часто мастера-ремесленники, которые имеют большой запас знаний. Вместо поиска новейших и самых инновационных дизайнов, у них глубокое желание совершенства — которого, к их огорчению, они никогда не могут достичь. Это часто приводит к приступам глубокого отчаяния. Они часто берут учеников и передают свои знания, делая жизнь бедного ученика несчастной.

Веселье: Мастерство и починка вещей — то, что даёт нокеру радость. Чтобы достичь Веселья, нокер может провести некоторое время в своей мастерской, ремонтируя или создавая нехимерическое устройство, которое ей не принадлежит, или может работать с другими инженерами или изобретателями, чтобы придумать новое устройство.

Высвобождение: Заговоры, произнесённые нокерами, часто оставляют следы побочных продуктов их ремесла: пятна смазки и запах горящей серы или других неприятных химических запахов часто обычны, а также клочки дурно пахнущего дыма. Часто слышен стук или постукивание; чем больше сила заговора, тем громче звук.

Близость: Предметы

Права рождения

Заставь это работать — Нокеры мастера в изготовлении предметов по требованию из материалов, попавшихся под руку, небольшого количества Гламура и высоко кинематографического и извращённого понимания “науки”. Нокер может импровизировать всевозможные временные, но полезные химерические предметы из явно невероятных материалов, такие как создание грубого огнестрельного оружия из лампочки, водяного пистолета и горсти гвоздей. Такие предметы требуют броска Интеллект + Ремёсла с переменной сложностью и стоят от одного до трёх очков Гламура в зависимости от доступных материалов, а также сложности предмета.

Нокер требует некоторую степень приватности при работе над химерическими предметами. Китэйн могут присутствовать, пока они не беспокоят нокера, но химерические материалы не могут обрабатываться в присутствии смертных.

Почини это — Нокеры могут починить почти всё, химерическое или обыденное. Иногда всё, что нужно, это пинок и несколько резких слов, чтобы напугать машину, чтобы она снова заработала. Чтобы починить устройство, игрок нокера должен сделать успешный бросок Интеллект + Ремёсла или Манипулирование + Запугивание. Сложность может варьироваться от 5 (для простой проблемы в простом устройстве) до 9 (для сложной проблемы в сложной машине).

Слабость

Лучшее — враг хорошего — Нокеры стремятся к совершенству во всём, что делают, и всё же они никогда не могут преуспеть. Неважно, сколько успехов нокер выбрасывает при создании чего-то, у этого всегда есть незначительный (но неисправимый) изъян.

Всякий раз, когда устройство, сделанное нокером, используется в стрессовой ситуации, Рассказчик может попросить игрока бросить одну кость. Если кость показывает “1”, устройство ломается или разрушается особенно зрелищным образом.

Стереотипы

Гретхен Стилворт, механик-нокер по мотоциклам, ворчит:

О Богганах — Они быстрые, так что они либо дешёвые, либо хорошие. Сочетания этих трёх качеств не существует.

О Клоришонах — Нельзя пользоваться тяжёлыми инструментами в состоянии алкогольного опъянения. Прости, я тебя обидел? Ну и ладно.

Об Эшу — Они просто не знают, когда заткнуться. Они чешут, и чешут, и чешут языком… Нужно просеивать извилистую чушь, чтобы найти что-то полезное.

О Пикси — Непослушные и безрассудные дети. Никогда не пускай такого в твою мастерскую, или ты, вероятно, найдёшь свои лучшие инструменты склеенными вместе.

О Паках — Бесполезные пушистые комки! Зря тратят свои жизни в трюках и розыгрышах.

О Красных Шапках — Опасный народ, но иногда полезный, особенно если ты хочешь избавиться от некоторых нежелательных улик… эм… мусора. Просто не злите их.

О Сатирах — Давайте веселиться всю ночь и весь день, неважно, что мир скользит в Зиму. Гедонистические уроды, все до одного.

О Селки — Не влюбляйся в одну. Кхм. Чёрт, пыльно здесь.

Об Аркадийских Ши — Они думают, что они крутые, но они не понимают этот мир и его работу, как мы.

Об Осенних Ши — Они хотят править, и кто мы такие, чтобы сказать нет. Они хорошо платят, и я с радостью возьму их заказы.

О Слуагах — Кучка жутких засранцев, если ты спросишь меня. Крадутся вокруг, замышляют недоброе, я уверена в этом.

О Троллях — Они сильнейшие и крепчайшие из всех нас, но их сердца могут быть удивительно нежными.