Места Гламура

Чтобы остаться в живых и поддерживать свою фейскую душу, подменыш должен найти источники Гламура. Один способ искать Гламур — найти смертных, чьи творчество и грёзы естественно создают Гламур, и собирать его от них. Другая возможность — найти места, богатые этим веществом, чтобы остаться под защитой от Банального мира. Такие места включают поляны, фригольды и троды.

Поляны

Поляны — естественно происходящие источники Гламура, места дикой природной красоты, которые могут служить как уединённые карманы рая для Китэйн. Поляны могут быть всех размеров, от крошечных зарослей до гор и бурных рек, которые ведут в нетронутые озёра. В сердце поляны — священный камень, от которого она получает всю свою магию и который предлагает свой Гламур любому, кто посещает её. Поляна реже становится чьей-то собственностью и чаще служит как открытое место для любых Китэйн, оказавшихся в нужде, хотя известны случаи борьбы за власть над судьбой и контролем Гламура, который она производит.

Поскольку природный мир разоряется распространением смертной цивилизации, эти природные поляны загрязняются и портятся, становятся меньше и реже. Китэйн, которые осведомлены о поляне, работают яростно, чтобы защитить её от вторжения любых, кто несёт вред их святилищу.

Фригольды

Пока Банальность приближается к оставшимся местам, тронутым Грезой в смертном мире, места, которые всё ещё горят ярко Гламуром, продолжают выживать. Хотя зачарованные леса и многие поляны были уничтожены, и массивные владения фейских лордов и дворян убыли до мимолётных воспоминаний, некоторые места выжили. Эти места собраний, называемые фригольдами, сохранили достаточно своего изначального Гламура, чтобы создать безопасное пространство в Осеннем мире. В стенах фригольда Китэйн могут собираться в безопасности от прикосновения Банальности, всё ещё держа одну ногу в смертном мире.

Фригольды имеют мирскую идентичность и существуют в физическом мире, хотя многие защищены от любопытных глаз фейскими заговорами и чарами. Разрушенная таверна может отговорить праздную группу пьяных туристов остановиться на ночь, в то время как внутри пирует в праздновании целое домохозяйство подменышей. Смертное обличье фригольда может не казаться таким гламурным и впечатляющим, как его фейский двойник, но для зачарованных или подменышьих глаз это замок, установленный посреди городского разрастания. Всё же, подобно тому, как фейский облик подменыша может влиять на их смертное обличье, внешность фригольда в Грезе может влиять на то, как место проявляется в смертном мире. Стильный таунхаус может оказаться окрашенным в цвета благородного дома, чей герб летает над зубцами фригольда, в то время как зловещее логово оккультного лорда может издавать странные бризы и болтовню неземных голосов также и в смертном мире.

Одна из самых странных особенностей фригольда — быть больше внутри, что случается, когда фригольд на фейской стороне намного больше, чем интерьеры его смертной стороны. Часто требуется время для нового птенца понять “физику” фригольда и связь между его пространством Осеннего мира и его соответствующим карманом в Грезе.

Гламур, предоставляемый фригольдами, позволяет Китэйн выживать в Осеннем мире. По этой причине фригольды — краеугольный камень общества Китэйн, поскольку те, кто контролируют эти важные места силы, играют важную роль. Благородные дома строят свои структуры вокруг поддержания своих фригольдов и охраняют их ревностно, в то время как простолюдины поступают так же со своими местами собраний.

Больше чем просто места собраний, фригольды могут стать единственными домами для многих Китэйн, которые должны оставить свои смертные жизни, когда проходят через свой Кризалис. Старшие подменыши, стремящиеся отвратить старость и эффекты Банальности, проводят всё больше и больше времени внутри фригольда, причащаясь от его источника Гламура. Поскольку фригольды так важны, Китэйн яростно защищают их. Любой, бросающий вызов владению фригольдом или подвергающий его опасности, обнаружит серьёзные последствия для себя. Защита фригольдов в опасности разрушения — одно из самых распространённых соглашений общества подменышей.

Сердце фригольда, подобно священному камню в сердце поляны, — Игнис Веста, огонь очага фригольда. Пока огонь очага продолжает гореть, фригольд продолжает существовать и производит Гламур для своих обитателей. Но если огонь очага когда-либо погаснет, фригольд может рассыпаться под силой Банальности. Во время Разрушения многие фригольды были оставлены покидающими дворянами со всё ещё горящими огнями очага . Эти угли, оставленные без присмотра, могли погаснуть, но многие остаются тлеющими, ожидая когда их найдут вновь. В Северной Америке источник всех огней очага — Великий Огонь Очага, который горит в крепости Верховного Короля Дэвида в Тара-Нар.

Возможно создать больше фригольдов. Создатель фригольда должен принести огонь очага из другого фригольда и предложить свой собственный Гламур как постоянную жертву, чтобы создать пространство. Большинство подменышей вместо этого стремятся найти заброшенные фригольды в надежде, что они могут создать новые дома для себя.

Когда фея находит фригольд, она должна поклясться клятвой и вложить Гламур в место, чтобы пробудить его и завладеть им. Как только она делает это, никто другой не может заявить своё право на него, пока страж не умрёт или не отдаст его. Страж фригольда получает Гламур от этого фригольда и может также даровать разрешение другим получать Гламур фригольда. Если любой подменыш попытается украсть Гламур из запаса фригольда, процесс, называемый Разграблением, фригольд может быть повреждён или даже уничтожен. Все подменыши фригольда клянутся его поддерживать и защищать.

Фригольды попадают в несколько различных категорий, которые обсуждаются в Главе Седьмой (стр. 312).

Троды

Сеть магических путей пересекает как мирской мир, так и все точки в Грезе. Эти пути существовали веками, и хотя они деградировали и некоторые ветви были потеряны со временем, система тродов, которые ветвятся через известное (и неизвестное) пространство, — важная транспортная система для всех подменышей. Во время Разрушения многие из тродов, которые вели к местам в Грезе, а также основные пути, которые вели в Аркадию, захлопнулись. Междуцарствие увидело всё больше и больше угасающих врат, и мало тродов функционировало. С возвращением ши во время Возрождения и с постоянными мини-взрывами Гламура, ведущими к открытию большего числа врат, подменыши взялись за троды, чтобы увидеть, куда они могут вести. Пока что ни один из них не привёл обратно в Аркадию. Многие, однако, привели искателей в более глубокие части Грезы и в приключения и опасности, которые они никогда не могли вообразить.

Троды позволяют подменышам путешествовать с места на место без страха Банальности. Они могут использовать свои искусства свободно без расходования Гламура и могут путешествовать от одного фригольда к другому без шага в смертный мир. Однако после 600 лет эрозии и разрухи многие троды больше не идут туда, куда вели раньше, и многие заканчиваются тупиком в разных частях Грезы. Троды также не всегда берут прямой маршрут к их назначению и могут вести путешественников-подменышей в долгие путешествия, прежде чем они появятся в их намеченном месте. Некоторые могут прибыть быстро и просто, но другие могут появиться с рассказами о долгих приключениях и мучительных побегах в неизвестных местах. Время не надёжно во время путешествия тродом, и некоторые поездки могут растянуть время в троде или же сделать продлённую поездку через Грезу длящейся только мгновение ока в смертном мире.

По пути подменыши могут открыть новые и ещё неоткрытые части Грезы, царства, из которого они родились. Это определённо не доброжелательное место, но ни один подменыш не может отказаться выйти из смертного царства и войти в границы Грезы. Однако пока путешественники следуют Серебряному Пути, серебристой линии жизни, которая соединяет один конец трода с другим, Китэйн всегда могут найти свой путь домой. Конечно, хищники в Грезе знают это и часто разрабатывают ловушки и препятствия вдоль путей, которые подменыш должен преодолеть, если они желают сбежать невредимыми. И хотя они могут уйти, никто, кто входит в Грезу, не возвращается истинно неизменным. Однако, приключение может стоить того.