Введение
Каждый грезит. Каждый смотрит на мир и думает о том, как он мог бы быть лучше. Смотрели ли вы новости и желали, чтобы продажные копы не были так неуязвимы, или желали, чтобы вы скакали на грифоне в битву, чтобы спасти свою единственную истинную любовь, вместо того чтобы выполнять какую-то бессмысленную тяжёлую работу, — каждый представляет лучший мир.
Изменение мира начинается с грёз, с представления чего-то лучшего, чего-то большего. Представление чего-то, что не так уныло, как то, что действительно существует, или представление чего-то удивительного, почти полностью оторванного от реальности, радует сердце и делает мир немного лучше, даже если только на короткое время. Мир пытается отбить эти грёзы и заменить их скучной, банальной реальностью. Тот, кто грезит “слишком масштабно”, как будто такое бывает, слышит, что ему нужно сосредоточиться на том, что реально, а не на своих фантазиях. Однако так же опасно грезить слишком мало. Мир — это не просто серая трясина тьмы и страданий, в нём есть надежда и любовь, и все остальные вещи, из которых состоят лучшие грёзы. Вопрос лишь в том, чтобы найти их.
Changeling: The Dreaming — это игра о приключениях, романтизме, открытиях, грёзах и воображении. Это также игра о циничном мире, который подавляет все хорошие вещи ради бездушной, однообразной банальности. Это игра о столкновении этих двух концепций.
Прямо сейчас умные люди ставят деньги на вторую. Хитрость вдохновения и банальности в том, что любое из них может принять любую форму, даже одну и ту же форму для разных людей. Один человек смотрит на субкультуру, политическое движение или какой-то элемент поп-культуры и чувствует притяжение и любовь. Другой человек может посмотреть на эту же вещь и быть полностью оттолкнутым, истощённым от одного лишь контакта с ней. Дело не просто в том, что он этого не понимает, дело в том, что он понимает это и ненавидит. В современном мире слишком легко увидеть больше такого цинизма, чем чуда. Неважно, где кто-то черпает своё радостное вдохновение, ведь всегда есть кто-нибудь другой, какой-то безымянный голос в эфире, говорит им, насколько это скучно, пресно и заурядно. Мир разрушает грёзы и стремится сделать их обыденными.
Changeling: The Dreaming — это ролевая игра, в которую играют, используя книгу, которую вы сейчас читаете, кучу 10-гранных кубиков (которые можно купить в игровых магазинах или через онлайн-ретейлеров недорого — лучше всего, если у каждого игрока будет набор из 10 или около того, но можно обойтись и меньшим количеством) и друзей (вместе называемых труппой). Вместе, используя правила и концепции в этой книге, вы создадите персонажей для хроники Changeling — всеобъемлющей истории, которую переживает вся труппа.
Один игрок имеет особую роль — роль Рассказчика. Рассказчик создаёт хронику, в которой другие игроки принимают участие и развивают её с помощью Рассказчика, используя своих персонажей. Рассказчик описывает сцены и играет важных второстепенных персонажей, а игроки описывают, как их персонажи реагируют на эти события. Рассказчик реагирует на это, и так далее.
У всех игр есть правила, и Changeling не исключение. Правила в этой игре помогают определить, успешны ли действия персонажей или терпят неудачу, и дают Рассказчику и её игрокам основу и систему для их хроник. Когда в истории происходит особенно драматический момент, или она просто включает захватывающий элемент случайности, игроки и Рассказчик бросают кубики, используя правила в этой книге, чтобы определить исход.
Конечно, возможно, вы уже всё это знали. Название этой игры не просто Changeling: The Dreaming, это Changeling: The Dreaming 20th Anniversary Edition. Эта игра — любовное письмо всем, кто когда-либо играл в Changeling за последние 20 лет, и всем, кто будет играть в неё в будущем, это в равной степени ностальгическое произведение и новая игра. Прежде чем мы углубимся слишком далеко, было бы хорошо поговорить о том, откуда пошёл Changeling, чтобы мы знали, куда он идёт.
Дневник грёз: История игры
В 1995 году был выпущена игра Changeling: The Dreaming. Она стала жёстким противовесом мрачным, готическим сеттингам своих предшественников Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Mage: The Ascension и Wraith: The Oblivion, по крайней мере на первый взгляд. Changeling был современной фэнтезийной игрой о душах фей в человеческих телах, пытающихся сохранить мир магическим и полным грёз, отправляясь в приключения и исследуя… потому что если они потерпят неудачу, скучная, простая реальность Мира Тьмы уничтожит их, и человечество может навсегда потерять способность грезить. Очевидный конфликт в тоне и новые концепции, такие как карточная система для способностей в стиле CCG, подходили не всем, и всё же игра в конечном итоге нашла достаточно поклонников, чтобы выпустить второе издание.
Второе издание Changeling отбросило некоторые из более странных правил своего предшественника и заполнило дыры в сеттинге и метасюжете, приведя игру в большее соответствие с другими играми Мира Тьмы того времени. К сожалению, несмотря на сильную, преданную фанбазу игры, линейка сначала была переведена в меньший издательский импринт в 1999 году, а затем полностью отменена в 2001 году. Она получила спин-офф в 2004 году как Dark Ages: Fae, но была выпущена только одна книга, прежде чем классический Мир Тьмы, а с ним и Changeling, закончился в книге Time of Judgment.
Лучшие грёзы никогда не умирают, поэтому вот мы снова в 2016 году с новым изданием Changeling: The Dreaming, взяв лучшее из каждой эры Changeling и настроив его под годы эволюции игрового дизайна, которые он пропустил. Хотя эта игра частично является празднованием Changeling и фансервисом для всех преданных игроков, это также новое издание игры, отправная точка для игроков, которые никогда не увлекались Changeling и пробуют её в первый раз. Кто бы вы ни были, откуда бы вы ни пришли, добро пожаловать. Давайте расскажем историю.
Источники вдохновения
Следующий список материалов универсально связан с Changeling. Помимо этого, однако, всё — от потрёпанного сборника сказок до “Космоса” (любой версии) до книги о геологии — может быть вдохновляющим для этой игры, если это что-то, что вызывает в вас благоговение и удивление. Если это что-то, что напоминает вам о том, каково это было быть молодым. Да, даже это. Если это вдохновляющий материал для вас, это действительно всё, что имеет значение.
Для материала, который особенно подходит темам и сеттингу Changeling, литература, которая может помочь, включает всё творчество Нила Геймана, особенно “Звёздная пыль” и “Никогде”, последнее из которых показывает скрытый Лондон, где городские легенды и сказки реальны, и попытку обычного человека понять мир, который втянул его. “Сказка о Фее” Рэймонда Фейста, “Джонатан Стрендж и мистер Норрелл” Сюзанны Кларк и “Волшебная таможенная будка” Нортона Джастера включают фейскую странность, вторгающуюся в простую, банальную жизнь. Для игр, включающих Кинэйн, или тех, что склоняются дальше в городское фэнтези, серия “October Daye” Шинан МакГвайр незаменима.
Если вы предпочитаете фильмы, “Тёмный кристалл” (реж. Джим Хенсон и Фрэнк Оз, 1982), “Лабиринт” (реж. Джим Хенсон, 1986), “Бесконечная история” (реж. Вольфганг Петерсен, 1984), “Тайна острова Роан Иниш” (реж. Джон Сейлз, 1994) и “Лабиринт Фавна” (реж. Гильермо дель Торо, 2006) показывают детей с различной степенью вовлечённости в мир, который мы знаем, отправляющихся в фэнтезийные приключения. Всё, что снято Хаяо Миядзаки, подходит, в частности “Принцесса Мононоке” (1997) о столкновении между духами, пытающимися удержать последние крупицы магии в быстро модернизирующемся мире.
Телевизионные шоу, которые исследуют концепцию сказок, существующих рядом с людьми, особенно распространены, среди которых выделяются “Гримм”, “Однажды в сказке” и “Зов крови”. Для менее буквального взгляда на темы Changeling японское шоу “Hikonin Sentai Akibaranger” о социальных изгоях, превращающих свои мечты и одержимости в силу. Акибарейнджеры сражаются с врагами, чтобы защитить Акихабару, токийский электронный район и мекку фэндома, от сил, которые заменили бы её чем-то более простым и “приемлемым”.
Наконец, видеоигры, которые борются с контрастом фэнтези, сталкивающегося с “реальностью”, включают Final Fantasy Tactics Advance и The Longest Journey. Хотя они не обязательно подходят теме Changeling, игры вроде Ico, Shadow of the Colossus и NiGHTS Into Dreams являются отличным вдохновением для визуала и ощущения более странных частей Грезы.